Informazioni su questo strumento
Il Calcolatore statistiche Pokémon riproduce l'esatta formula delle statistiche usata dalla Generazione III in poi (Rubino/Zaffiro fino a Scarlatto/Violetto), quindi il numero che ottieni corrisponde a quello mostrato dal gioco. Scegli la statistica che vuoi (PS, Attacco, Difesa, Att. Sp., Dif. Sp. o Velocità), inserisci la statistica base del Pokémon, il suo Valore Individuale (IV, 0–31), i suoi Punti Impegno (EV, 0–252), il livello e la natura, e restituisce il valore finale. Tutto viene eseguito nel tuo browser con aritmetica intera con floor — lo stesso arrotondamento usato dai giochi.
La statistica dei PS è floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Livello) + Livello + 10. Ogni altra statistica inizia allo stesso modo — floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Livello) + 5 — e viene poi moltiplicata per il modificatore di natura e arrotondata di nuovo con floor. Il modificatore di natura è ×1,1 per la statistica che una natura aumenta, ×0,9 per la statistica che diminuisce, e ×1,0 altrimenti; la tabella completa delle 25 nature è integrata, quindi scegliere Decisa applica automaticamente +10% Attacco e −10% Att. Sp. I PS non sono mai influenzati dalla natura (Shedinja è l'unica eccezione, con 1 PS fisso).
Lo strumento mostra anche il valore neutro (prima della natura) e l'effetto della natura sulla statistica scelta, utile per pianificare distribuzioni competitive: al livello 50 con IV di 31 e 252 EV una statistica offensiva base-100 raggiunge 152 neutra, o 167 con una natura che la potenzia. I valori sono arrotondati con floor a ogni passaggio esattamente come fanno i giochi, quindi i risultati sono esatti anziché stime arrotondate.