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Calcolatore statistiche Pokémon (Gen 3-9)

Calcola la statistica finale di un Pokémon dalla sua statistica base, IV, EV, livello e natura — corrispondente ai numeri esatti in gioco dalla Generazione III alla IX.

Usa l'esatta formula Gen III–IX con arrotondamento floor a ogni passaggio. La natura applica ×1,1 / ×0,9 alla statistica scelta; i PS non sono mai influenzati.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore statistiche Pokémon riproduce l'esatta formula delle statistiche usata dalla Generazione III in poi (Rubino/Zaffiro fino a Scarlatto/Violetto), quindi il numero che ottieni corrisponde a quello mostrato dal gioco. Scegli la statistica che vuoi (PS, Attacco, Difesa, Att. Sp., Dif. Sp. o Velocità), inserisci la statistica base del Pokémon, il suo Valore Individuale (IV, 0–31), i suoi Punti Impegno (EV, 0–252), il livello e la natura, e restituisce il valore finale. Tutto viene eseguito nel tuo browser con aritmetica intera con floor — lo stesso arrotondamento usato dai giochi.

La statistica dei PS è floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Livello) + Livello + 10. Ogni altra statistica inizia allo stesso modo — floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Livello) + 5 — e viene poi moltiplicata per il modificatore di natura e arrotondata di nuovo con floor. Il modificatore di natura è ×1,1 per la statistica che una natura aumenta, ×0,9 per la statistica che diminuisce, e ×1,0 altrimenti; la tabella completa delle 25 nature è integrata, quindi scegliere Decisa applica automaticamente +10% Attacco e −10% Att. Sp. I PS non sono mai influenzati dalla natura (Shedinja è l'unica eccezione, con 1 PS fisso).

Lo strumento mostra anche il valore neutro (prima della natura) e l'effetto della natura sulla statistica scelta, utile per pianificare distribuzioni competitive: al livello 50 con IV di 31 e 252 EV una statistica offensiva base-100 raggiunge 152 neutra, o 167 con una natura che la potenzia. I valori sono arrotondati con floor a ogni passaggio esattamente come fanno i giochi, quindi i risultati sono esatti anziché stime arrotondate.

Domande frequenti

Qual è la formula delle statistiche?
PS = floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Livello) + Livello + 10. Altre statistiche = floor((floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Livello) + 5) × Natura), dove Natura è 1,1, 1,0 o 0,9. È la formula della Generazione III+.
Come cambia una statistica la natura?
Una natura aumenta una statistica del 10% (×1,1) e ne diminuisce un'altra del 10% (×0,9); cinque nature sono neutre. Seleziona la statistica e la natura e lo strumento applica il modificatore corretto — per esempio Modesta dà ×1,1 Att. Sp. e ×0,9 Attacco. I PS non vengono mai cambiati dalla natura.
Cosa sono gli IV e gli EV?
I Valori Individuali (0–31 per statistica) sono i geni innati di un Pokémon; i Punti Impegno (0–252 per statistica, 510 totali) sono punti allenati che aggiungono floor(EV / 4) al termine prima del ridimensionamento. Massimizzando entrambi, un IV di 31 e 252 EV danno la statistica più alta possibile.
A quali giochi corrisponde?
Ogni gioco principale dalla Generazione III (Rubino/Zaffiro) alla Generazione IX (Scarlatto/Violetto), che condividono tutti questa formula. Le Generazioni I e II usavano una formula diversa con DV ed Esperienza Statistica, quindi non sono coperte.

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