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D&D 属性 / 能力值生成器

用 4d6 去最低或 3d6 掷 D&D 能力值,使用标准数组,或规划 27 点购买——含修正值和总和。

关于此工具

D&D 属性生成器用四种不同方式生成一整套六项能力值:4d6 去最低、3d6 直接相加、标准数组,或 27 点购买。它会显示每项能力值及其能力修正值和累计总和,让你几秒钟内就能搭好一张角色卡。每次按下按钮,掷骰方式都会在你的浏览器中掷出全新的数字。

对于 4d6 去最低,它掷四颗六面骰并保留最高的三颗;3d6 只是把三颗骰相加。标准数组是固定的一组 15、14、13、12、10、8。点数购买使用官方费用表(8→0、9→1、10→2、11→3、12→4、13→5、14→7、15→9)对应 27 点预算,显示已花费点数、剩余点数以及该分配是否合法。每项能力值的修正值为 floor((score − 10) / 2),因此 14 给出 +2,8 给出 −1。

选择一种方式并按 "重掷" 获得新骰值,或编辑六个点数购买框来规划你的搭配。若浏览器支持,掷骰会使用其密码学随机源,以获得公平、无偏的结果。

常见问题

"4d6 去最低" 是什么意思?
对六项能力值中的每一项,它掷四颗六面骰并丢弃最低的一颗,把剩下三颗相加。这会把结果整体上推,因此这样生成的英雄往往比直接 3d6 拥有更高的属性。
27 点购买如何运作?
每项能力值从 8(免费)起,可以提升到 15。费用在高段增长更快:13 花 5 点,但 14 花 7 点、15 花 9 点。你有 27 点可花,工具会标出任何超预算的分配。
能力修正值是怎么得出的?
修正值为 floor((score − 10) / 2)。因此 10–11 给出 +0,12–13 给出 +1,14–15 给出 +2,8–9 给出 −1。它是你在使用该能力的掷骰上要加的加值。
掷骰是真正随机的吗?
是的——当浏览器支持时,掷骰使用密码学随机生成器并配合拒绝采样以避免取模偏差,否则退回到 Math.random。每次 "重掷" 都会产生一组独立的全新结果。

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