UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
🐉

مولّد إحصاءات / درجات القدرة لـ D&D

ارمِ درجات قدرة D&D بطريقة 4d6 مع إسقاط الأدنى أو 3d6، أو استخدم المصفوفة القياسية، أو خطّط لشراء بـ 27 نقطة — مع المُعدِّلات والمجاميع.

حول هذه الأداة

يولّد مولّد إحصاءات D&D مجموعة كاملة من ست درجات قدرة بأربع طرق مختلفة: 4d6 مع إسقاط الأدنى، أو 3d6 مباشرة، أو المصفوفة القياسية، أو الشراء بـ 27 نقطة. يعرض كل درجة مع مُعدِّل قدرتها والمجموع الجاري، حتى تتمكن من بناء ورقة شخصية في ثوانٍ. تَرمي طرق النرد أرقامًا جديدة في متصفحك في كل مرة تضغط فيها الزر.

في طريقة 4d6 مع إسقاط الأدنى تَرمي أربعة نردات بستة أوجه وتحتفظ بأعلى ثلاثة؛ وتجمع 3d6 ثلاث نردات ببساطة. المصفوفة القياسية هي المجموعة الثابتة 15، 14، 13، 12، 10، 8. يستخدم شراء النقاط جدول التكلفة الرسمي (8→0، 9→1، 10→2، 11→3، 12→4، 13→5، 14→7، 15→9) مقابل ميزانية 27 نقطة، ويُظهر النقاط المُنفقة والنقاط المتبقية وما إذا كان التوزيع قانونيًا. مُعدِّل كل درجة هو floor((score − 10) / 2)، فالقيمة 14 تعطي +2 والقيمة 8 تعطي −1.

اختر طريقة واضغط إعادة الرمي لنرد جديد، أو حرّر مربعات شراء النقاط الستة لتخطيط بنيتك. تستخدم رميات النرد مصدر العشوائية التشفيري لمتصفحك عند توفره للحصول على نتائج عادلة وغير منحازة.

الأسئلة الشائعة

ماذا يعني '4d6 مع إسقاط الأدنى'؟
لكل درجة من الدرجات الست تَرمي أربعة نردات بستة أوجه وتُسقط الأدنى، فتجمع الثلاثة المتبقية. يزيح هذا النتائج نحو الأعلى، لذا يميل الأبطال المصنوعون بهذه الطريقة إلى إحصاءات أعلى من 3d6 المباشرة.
كيف يعمل شراء الـ 27 نقطة؟
تبدأ كل درجة من 8 (مجانًا) ويمكن رفعها إلى 15. ترتفع التكلفة أسرع في الأعلى: 13 تكلّف 5 نقاط لكن 14 تكلّف 7 و15 تكلّف 9. لديك 27 نقطة لإنفاقها، وتُشير الأداة إلى أي توزيع يتجاوز الميزانية.
كيف يُوجَد مُعدِّل القدرة؟
المُعدِّل هو floor((score − 10) / 2). فالقيم 10–11 تعطي +0، و12–13 تعطي +1، و14–15 تعطي +2، و8–9 تعطي −1. إنه المكافأة التي تضيفها إلى الرميات التي تستخدم تلك القدرة.
هل رميات النرد عشوائية فعلًا؟
نعم — عندما يدعمها متصفحك، تستخدم الرميات مولّد العشوائية التشفيري مع أخذ العيّنة بالرفض لتجنّب انحياز باقي القسمة، مع الرجوع إلى Math.random خلاف ذلك. تُنتج كل إعادة رمي مجموعة جديدة مستقلة.

المزيد من الأدوات