UTILS.
100% in de browser
🔥

Pokémon Type Effectiveness Calculator

Zoek de schade-multiplier op van elk aanvallend move-type tegen een enkel- of dubbeltype Pokémon, inclusief 4× zwaktes, resistenties en immuniteiten.

Kies het type van de move en het ene of twee types van de verdediger. De multiplier en een volledig defensief overzicht worden direct bijgewerkt.

Over deze tool

De Pokémon Type Effectiveness Calculator vertelt je precies hoeveel schade een aanvallend move-type toebrengt aan een verdedigende Pokémon op basis van zijn typing. Kies het aanvallende type en het ene of twee types van de verdediger, en de tool vermenigvuldigt de twee matchups om de uiteindelijke schade-multiplier te geven — 0× (geen effect), 0.25×, 0.5×, 1×, 2× of 4×. Alles draait in je browser met de volledige 18-type chart; niets wordt geüpload.

De multiplier komt uit de standaard Generatie VI+ type chart die Normal, Fire, Water, Electric, Grass, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Steel en Fairy dekt. Elke cel is 0 (immuun), 0.5 (niet erg effectief), 1 (neutraal) of 2 (super effectief). Voor een dubbeltype-verdediger is de uiteindelijke multiplier chart[attack][type1] × chart[attack][type2], dus een move die 2× is tegen beide types levert een 4× treffer op, terwijl een move die 0.5× is tegen elk wordt geresisteerd tot 0.25×, en elke enkele immuniteit maakt het hele resultaat nul.

Onder het hoofdresultaat bouwt de tool een volledig defensief overzicht: het voert elk van de 18 aanvallende types uit tegen de gekozen defensieve typing en toont de 4× en 2× zwaktes, de ½× en ¼× resistenties, en eventuele volledige immuniteiten. Dat maakt het een snelle manier om te verkennen waar een bepaalde Pokémon (of teamslot) zwak voor is voordat je eromheen bouwt.

Veelgestelde vragen

Hoe wordt een dubbeltype-multiplier berekend?
De multiplier van het aanvallende type tegen elk van de twee types van de verdediger wordt apart opgezocht en vervolgens vermenigvuldigd. Dus 2× en 2× geeft 4×, 2× en 0.5× geeft 1× (neutraal), 0.5× en 0.5× geeft 0.25×, en elke 0× immuniteit maakt het hele resultaat 0× ongeacht het andere type.
Welke type chart wordt gebruikt?
De moderne chart vanaf Generatie VI met alle 18 types inclusief Fairy, en de bijgewerkte Steel matchups (Steel resisteert Ghost of Dark niet langer). Waarden zijn de standaard 0, 0.5, 1 en 2 per cel.
Wat toont het defensieve overzicht?
Het voert alle 18 aanvallende types uit tegen je gekozen verdedigende typing en groepeert ze: 4× en 2× zwaktes, ½× en ¼× resistenties, en volledige immuniteiten. Neutrale (1×) matchups worden weggelaten zodat de zwaktes en resistenties opvallen.
Bevat dit abilities zoals Levitate of weer?
Nee. Het berekent alleen de pure type-tegen-type multiplier. Abilities (Levitate, Flash Fire, Wonder Guard), items en veldeffecten die effectiviteit veranderen worden niet gemodelleerd — pas die zelf toe bovenop de getoonde basis-multiplier.

Meer tools