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Calculadora de probabilidad de captura de Pokémon

Estima la probabilidad de capturar un Pokémon salvaje a partir de su ratio de captura, PS actuales y máximos, tipo de Poké Ball y estado alterado usando la fórmula de Gen III/IV.

Baja los PS del objetivo y añade un estado para aumentar las probabilidades. El bono de ball y el estado se acumulan de forma multiplicativa.

Acerca de esta herramienta

La calculadora de probabilidad de captura de Pokémon estima la probabilidad de que un lanzamiento capture a un Pokémon salvaje. Introduce el ratio de captura de la especie (0–255), sus PS actuales y máximos, el multiplicador de bono de la Poké Ball y cualquier estado alterado, y devuelve la probabilidad de captura por lanzamiento al instante en tu navegador.

Usa la matemática clásica de captura de la Generación III/IV. Primero calcula el valor de captura modificado a = ((3·PSmáx − 2·PSactual) × RatioCaptura × BonoBall) / (3·PSmáx), luego multiplica por el bono de estado — ×2 para Sueño o Congelación, ×1.5 para Parálisis, Envenenamiento o Quemadura, y ×1 para ninguno. Si a es 255 o más, la captura está garantizada. En caso contrario deriva el valor de comprobación de sacudida b = 1048560 / √√(16711680 / a); la probabilidad de una sacudida exitosa es b / 65536, y una captura completa requiere cuatro seguidas, así que la probabilidad de captura es (b/65536)⁴.

La herramienta también informa del valor de captura bruto a, la probabilidad de una sola sacudida y el número esperado de balls que necesitarías lanzar (1 ÷ probabilidad de captura). Los bonos de ball están predefinidos para las Poké (×1), Super (×1.5) y Ultra (×2) Balls, con un campo personalizado para cualquier otro multiplicador — útil para modelar balls situacionales cuyo bono efectivo ya conoces.

Preguntas frecuentes

¿Dónde encuentro el ratio de captura de un Pokémon?
Es un valor fijo por especie que va de 3 (legendarios y pseudolegendarios) hasta 255 (Pokémon fáciles de rutas iniciales). Búscalo en cualquier recurso de Pokédex; introdúcelo en el campo de ratio de captura. Los ratios de captura más bajos significan capturas más difíciles.
¿Cómo afectan los PS a las probabilidades?
La fórmula premia los PS bajos: el término (3·PSmáx − 2·PSactual) es mayor cuando los PS actuales están cerca de 1, triplicando aproximadamente el valor de captura efectivo frente a un objetivo con PS completos. Reducir los PS antes de lanzar es la mayor palanca después de la elección de ball.
¿Por qué cuatro sacudidas?
En Gen III/IV la ball se tambalea hasta cuatro veces, y cada tambaleo pasa una comprobación de sacudida independiente con probabilidad b/65536. Las cuatro deben tener éxito para capturar, así que la probabilidad completa es esa probabilidad de una sola sacudida elevada a la cuarta potencia.
¿Coincide esto exactamente con todos los juegos?
Coincide con la fórmula de la Generación III y IV. Las generaciones posteriores ajustaron las constantes y añadieron efectos de ball/estado (y Gen V+ usa una ecuación de sacudida ligeramente distinta), así que trata el resultado como una estimación muy cercana en lugar de una garantía exacta para títulos más recientes.

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