UTILS.
%100 tarayıcıda

Pokémon Yakalama Olasılığı Hesaplayıcı

Vahşi bir Pokémon'u yakalama şansını, yakalama oranı, mevcut ve maks HP, Poké Ball türü ve durum koşulundan Gen III/IV formülüyle tahmin edin.

Hedefin HP'sini düşürün ve oranları artırmak için bir durum ekleyin. Top bonusu ve durum çarpımsal olarak yığılır.

Bu araç hakkında

Pokémon Yakalama Olasılığı Hesaplayıcı, bir atışın vahşi bir Pokémon'u yakalama olasılığını tahmin eder. Türün yakalama oranını (0–255), mevcut ve maksimum HP'sini, Poké Ball'ın bonus çarpanını ve varsa durum koşulunu girin; araç atış başına yakalama şansını tarayıcınızda anında döndürür.

Klasik III/IV. Nesil yakalama matematiğini kullanır. Önce değiştirilmiş yakalama değeri a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP)'yi hesaplar, ardından durum bonusuyla çarpar — Sleep veya Freeze için ×2, Paralysis, Poison veya Burn için ×1.5 ve hiçbiri için ×1. a 255 veya daha fazlaysa yakalama garantidir. Aksi halde sallanma kontrol değeri b = 1048560 / √√(16711680 / a)'yı türetir; bir başarılı sallanmanın olasılığı b / 65536'dır ve tam bir yakalama arka arkaya dört gerektirir, bu yüzden yakalama şansı (b/65536)⁴'tür.

Araç ayrıca ham yakalama değeri a'yı, tek sallanma olasılığını ve atmanız gereken beklenen top sayısını (1 ÷ yakalama şansı) bildirir. Top bonusları Poké (×1), Great (×1.5) ve Ultra (×2) Toplar için önceden ayarlanmıştır, başka herhangi bir çarpan için özel bir alan vardır — etkin bonusunu zaten bildiğiniz duruma bağlı topları modellemek için kullanışlıdır.

Sık sorulan sorular

Bir Pokémon'un yakalama oranını nerede bulurum?
3'ten (efsaneler ve pseudo-efsaneler) 255'e (kolay erken rota Pokémon'ları) kadar tür başına sabit bir değerdir. Herhangi bir Pokédex kaynağında arayın; yakalama oranı alanına girin. Daha düşük yakalama oranları daha zor yakalamalar demektir.
HP oranları nasıl etkiler?
Formül düşük HP'yi ödüllendirir: (3·MaxHP − 2·CurrentHP) terimi mevcut HP 1'e yakınken en büyüktür, etkin yakalama değerini tam HP'li bir hedefe kıyasla kabaca üçe katlar. Atmadan önce HP'yi düşürmek, top seçiminden sonraki en büyük kaldıraçtır.
Neden dört sallanma?
Gen III/IV'te top dört kez sallanır ve her sallanma b/65536 olasılıkla bağımsız bir sallanma kontrolünden geçer. Yakalamak için dördünün de başarılı olması gerekir, bu yüzden tam olasılık, o tek sallanma şansının dördüncü kuvvetidir.
Bu her oyunla tam olarak eşleşir mi?
III. ve IV. Nesil formülüyle eşleşir. Sonraki nesiller sabitleri değiştirdi ve top/durum etkileri ekledi (ve Gen V+ biraz farklı bir sallanma denklemi kullanır), bu yüzden sonucu yeni oyunlar için kare kare mükemmel bir garanti değil, çok yakın bir tahmin olarak değerlendirin.

Daha fazla araç