このツールについて
D&D 5e ヒットポイント計算機は、3つの入力からキャラクターの最大 HP を算出します。クラスのヒットダイ、レベル、耐久力値です。ヒットダイのサイズ(ソーサラーとウィザードは d6、大半のクラスは d8、ファイター・パラディン・レンジャーは d10、バーバリアンは d12)を選び、2 レベル目以降が固定平均を使うか最大の出目を使うかを選択します。すべてブラウザ内でローカルに計算されます。
レベル 1 ではヒットダイの最大値に耐久力修正値を加えたものを得ます。修正値は floor((CON − 10) / 2) です。2 レベル目以降の各レベルでは、ダイの固定平均(d6=4, d8=5, d10=6, d12=7)またはダイの最大値に、再び耐久力修正値を加えます。したがって耐久力 14(+2)のレベル 5 のファイター(d10)は固定平均を使うと、レベル 1 で 10 + 2、さらに 6 + 2 を 4 回加えて 44 HP になります。耐久力は毎レベル加算されるため、CON を上げると HP 総量が遡って増加します。
一般的な HP 強化が 2 つ組み込まれています。頑健の特技はレベルごとに 2 HP を加え、ヒル・ドワーフのドワーフの頑健さの種族特徴はレベルごとに 1 HP を加えます。どちらかを切り替えると合計が更新されます。このツールは耐久力修正値、レベルごとの増加、レベル 1 の HP も表示するので、キャラクターシートと計算を照合できます。
よくある質問
最大 HP はどのように計算されますか?
レベル 1 ではヒットダイの最大に耐久力修正値を加えます。以降の各レベルでは固定平均(d6=4, d8=5, d10=6, d12=7)またはダイの最大に、再び CON 修正値を加えます。修正値は floor((CON − 10) / 2) です。
平均と最大のどちらのオプションを使うべきですか?
固定平均オプションは大半のゲームや NPC で使われる標準ルールで、予測可能な HP を与えます。最大オプションは各レベルで最良の値を振った場合の上限、あるいはレベルごとに最大 HP を与える卓の場合を示します。
自分のクラスはどのヒットダイを使いますか?
ソーサラーとウィザードは d6、バード・クレリック・ドルイド・モンク・ローグ・ウォーロック・アーティフィサーは d8、ファイター・パラディン・レンジャーは d10、バーバリアンは d12 です。ドロップダウンで対応するダイのサイズを選んでください。
頑健の特技とヒル・ドワーフの切り替えはどう機能しますか?
頑健の特技はキャラクターレベルごとに 2 HP を加え、ヒル・ドワーフのドワーフの頑健さはレベルごとに 1 HP を加えます。これらは累積するため、両方を持つレベル 10 のキャラクターは基本の合計に加えて 30 HP を追加で得ます。