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D&D 5e 히트 포인트 계산기

고정 평균 또는 레벨당 최대 규칙을 사용해 클래스 히트 다이스, 레벨, 건강으로 D&D 5e 캐릭터의 최대 히트 포인트를 계산하고, 강인함 재주와 언덕 드워프도 반영합니다.

이 도구에 대하여

D&D 5e 히트 포인트 계산기는 세 가지 입력값으로 캐릭터의 최대 HP를 계산합니다: 클래스 히트 다이스, 레벨, 건강 점수. 히트 다이스 크기(소서러와 위저드는 d6, 대부분 클래스는 d8, 파이터·팔라딘·레인저는 d10, 바바리안은 d12)를 고르고, 첫 레벨 이후의 레벨이 고정 평균을 쓸지 최대 굴림을 쓸지 선택하세요. 모두 브라우저에서 로컬로 계산됩니다.

레벨 1에서는 히트 다이스의 최대값에 건강 수정치를 더하며, 수정치는 floor((CON − 10) / 2)입니다. 첫 레벨 이후 각 레벨은 다이스의 고정 평균(d6=4, d8=5, d10=6, d12=7) 또는 다이스의 최대값에 다시 건강 수정치를 더합니다. 따라서 건강 14(+2)인 레벨 5 파이터(d10)가 고정 평균을 사용하면 레벨 1에서 10 + 2, 그 후 6 + 2를 네 번 더해 44 HP가 됩니다. 건강이 매 레벨 더해지므로 건강을 올리면 전체 HP 총합이 소급하여 증가합니다.

두 가지 흔한 HP 증가 요소가 내장되어 있습니다: 강인함 재주는 레벨당 2 HP를, 언덕 드워프의 드워프 강인함 종족 특성은 레벨당 1 HP를 더합니다. 둘 중 하나를 켜면 총합이 갱신됩니다. 이 도구는 건강 수정치, 레벨당 증가량, 레벨 1 HP도 함께 보여주므로 캐릭터 시트와 계산을 대조할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

최대 HP는 어떻게 계산하나요?
레벨 1은 히트 다이스의 최대값에 건강 수정치를 더합니다. 이후 각 레벨은 고정 평균(d6=4, d8=5, d10=6, d12=7) 또는 다이스의 최대값에 다시 건강 수정치를 더합니다. 수정치는 floor((CON − 10) / 2)입니다.
평균과 최대 옵션 중 무엇을 써야 하나요?
고정 평균 옵션은 대부분의 게임과 NPC에 사용되는 표준 규칙으로 예측 가능한 HP를 줍니다. 최대 옵션은 매 레벨 가능한 최고값을 굴렸을 때의 상한, 또는 레벨당 최대 HP를 부여하는 테이블을 위한 것입니다.
제 클래스는 어느 히트 다이스를 쓰나요?
소서러와 위저드는 d6, 바드·클레릭·드루이드·몽크·로그·워락·아티피서는 d8, 파이터·팔라딘·레인저는 d10, 바바리안은 d12입니다. 드롭다운에서 맞는 다이스 크기를 고르세요.
강인함 재주와 언덕 드워프 토글은 어떻게 작동하나요?
강인함 재주는 모든 캐릭터 레벨마다 2 HP를, 언덕 드워프의 드워프 강인함은 레벨당 1 HP를 더합니다. 둘은 중첩되므로 둘 다 가진 레벨 10 캐릭터는 기본 총합에 30 HP를 추가로 얻습니다.

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