이 도구에 대하여
D&D 5e 히트 포인트 계산기는 세 가지 입력값으로 캐릭터의 최대 HP를 계산합니다: 클래스 히트 다이스, 레벨, 건강 점수. 히트 다이스 크기(소서러와 위저드는 d6, 대부분 클래스는 d8, 파이터·팔라딘·레인저는 d10, 바바리안은 d12)를 고르고, 첫 레벨 이후의 레벨이 고정 평균을 쓸지 최대 굴림을 쓸지 선택하세요. 모두 브라우저에서 로컬로 계산됩니다.
레벨 1에서는 히트 다이스의 최대값에 건강 수정치를 더하며, 수정치는 floor((CON − 10) / 2)입니다. 첫 레벨 이후 각 레벨은 다이스의 고정 평균(d6=4, d8=5, d10=6, d12=7) 또는 다이스의 최대값에 다시 건강 수정치를 더합니다. 따라서 건강 14(+2)인 레벨 5 파이터(d10)가 고정 평균을 사용하면 레벨 1에서 10 + 2, 그 후 6 + 2를 네 번 더해 44 HP가 됩니다. 건강이 매 레벨 더해지므로 건강을 올리면 전체 HP 총합이 소급하여 증가합니다.
두 가지 흔한 HP 증가 요소가 내장되어 있습니다: 강인함 재주는 레벨당 2 HP를, 언덕 드워프의 드워프 강인함 종족 특성은 레벨당 1 HP를 더합니다. 둘 중 하나를 켜면 총합이 갱신됩니다. 이 도구는 건강 수정치, 레벨당 증가량, 레벨 1 HP도 함께 보여주므로 캐릭터 시트와 계산을 대조할 수 있습니다.