このツールについて
D&D 5e 遭遇難易度計算機は、2014年版ダンジョンマスターズガイドの方式を用いて、戦闘がパーティにとって簡単・中程度・困難・危険のいずれになるかを教えます。パーティをキャラクターレベルのリストとして、モンスターをチャレンジレーティングのリストとして入力すると、パーティの XP しきい値、モンスターの調整済み XP、そして結果として得られる難易度区分を計算します。公開されている参照表を用いてすべてブラウザ内で動作します。
各キャラクターにはレベルごとに4つの日次 XP しきい値(簡単/中程度/困難/危険)があり、パーティのしきい値は全メンバーの合計です。したがってレベル 5 の英雄 4 人のパーティのしきい値は 1000/2000/3000/4400 となります。各モンスターはチャレンジレーティングに応じて XP を寄与します(CR 1/4 = 50 XP、CR 1 = 200、CR 5 = 1800、CR 10 = 5900、以降 CR 30 = 155000 まで)。素の モンスター XP は、モンスターの数とともに増加する遭遇倍率で乗じられます。1体で ×1、2体で ×1.5、3〜6体で ×2、7〜10体で ×2.5、11〜14体で ×3、15体以上で ×4 で、行動経済の観点から群れがより危険になることを反映しています。
調整済み XP は 4 つのパーティしきい値と比較して区分を割り当てます。危険しきい値以上なら危険、簡単しきい値未満なら些細です。パーティレベルはカンマ区切りで(例:5, 5, 4, 4)、モンスターは x を用いた任意の数付きの CR として入力します(例:2, 1x2, 1/2 は CR 2 が 1 体、CR 1 が 2 体、CR 1/2 が 1 体)。このツールは素の XP、倍率、調整済み XP、4 つすべてのしきい値を表示するので戦闘を調整できます。