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D&D 5e 遭遇難易度(XP予算)計算機

2014年版 DMG の表を用いて、パーティの XP しきい値とモンスターの調整済み XP を比較し、D&D 5e の戦闘を簡単・中程度・困難・危険と評価します。

パーティレベル 1〜20、カンマ区切り。モンスターは CR(1/8, 1/4, 1/2 または整数)、x で任意の ×数、例:1x3。

このツールについて

D&D 5e 遭遇難易度計算機は、2014年版ダンジョンマスターズガイドの方式を用いて、戦闘がパーティにとって簡単・中程度・困難・危険のいずれになるかを教えます。パーティをキャラクターレベルのリストとして、モンスターをチャレンジレーティングのリストとして入力すると、パーティの XP しきい値、モンスターの調整済み XP、そして結果として得られる難易度区分を計算します。公開されている参照表を用いてすべてブラウザ内で動作します。

各キャラクターにはレベルごとに4つの日次 XP しきい値(簡単/中程度/困難/危険)があり、パーティのしきい値は全メンバーの合計です。したがってレベル 5 の英雄 4 人のパーティのしきい値は 1000/2000/3000/4400 となります。各モンスターはチャレンジレーティングに応じて XP を寄与します(CR 1/4 = 50 XP、CR 1 = 200、CR 5 = 1800、CR 10 = 5900、以降 CR 30 = 155000 まで)。素の モンスター XP は、モンスターの数とともに増加する遭遇倍率で乗じられます。1体で ×1、2体で ×1.5、3〜6体で ×2、7〜10体で ×2.5、11〜14体で ×3、15体以上で ×4 で、行動経済の観点から群れがより危険になることを反映しています。

調整済み XP は 4 つのパーティしきい値と比較して区分を割り当てます。危険しきい値以上なら危険、簡単しきい値未満なら些細です。パーティレベルはカンマ区切りで(例:5, 5, 4, 4)、モンスターは x を用いた任意の数付きの CR として入力します(例:2, 1x2, 1/2 は CR 2 が 1 体、CR 1 が 2 体、CR 1/2 が 1 体)。このツールは素の XP、倍率、調整済み XP、4 つすべてのしきい値を表示するので戦闘を調整できます。

よくある質問

どの版のルールを使用していますか?
2014年版ダンジョンマスターズガイドの XP しきい値方式を使用します。レベルごとのキャラクター単位の日次しきい値、CR から XP への値、モンスター数に基づく遭遇倍率です。多くの DM が今も好む古典的な予算システムです。
モンスターとその数はどう入力しますか?
チャレンジレーティングをカンマ区切りで並べ、複数の場合は x と数を付けます。例えば 2, 1x2, 1/2 は CR 2 が 1 体、CR 1 のモンスターが 2 体、CR 1/2 が 1 体です。分数の CR 1/8、1/4、1/2 に対応しています。
なぜ調整済み XP は素の XP より高いのですか?
モンスターが多いほどラウンドあたりの行動が増えるため、DMG は素の XP に遭遇倍率を乗じます。2体で ×1.5、3〜6体で ×2、7〜10体で ×2.5、11〜14体で ×3、15体以上で ×4 です。しきい値と比較されるのは調整済みの値のみです。
難易度区分は何を意味しますか?
簡単はほとんど脅威ではなく、中程度は本当の危険なしにリソースを消耗させ、困難はキャラクターを倒しかねず、危険は致命的になり得ます。調整済み XP がパーティの簡単しきい値を下回る場合、戦闘は些細と評価されます。

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