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D&D 5e एनकाउंटर कठिनाई (XP बजट) कैलकुलेटर

2014 DMG तालिकाओं का उपयोग करके अपनी पार्टी के XP थ्रेशोल्ड की तुलना मॉन्स्टर्स के समायोजित XP से करके किसी D&D 5e लड़ाई को Easy, Medium, Hard या Deadly आँकें।

पार्टी स्तर 1–20, कॉमा से अलग। मॉन्स्टर्स CR के रूप में (1/8, 1/4, 1/2 या पूर्ण संख्याएँ), वैकल्पिक ×गिनती x के साथ, उदा. 1x3।

इस टूल के बारे में

D&D 5e एनकाउंटर कठिनाई कैलकुलेटर 2014 Dungeon Master's Guide पद्धति का उपयोग करके आपको बताता है कि आपकी पार्टी के लिए लड़ाई Easy, Medium, Hard या Deadly होगी। अपनी पार्टी को कैरेक्टर स्तरों की सूची के रूप में और अपने मॉन्स्टर्स को Challenge Ratings की सूची के रूप में डालें, और यह पार्टी के XP थ्रेशोल्ड, मॉन्स्टर्स के समायोजित XP, और परिणामी कठिनाई बैंड की गणना करता है। यह पूरी तरह आपके ब्राउज़र में प्रकाशित लुकअप तालिकाओं से चलता है।

हर कैरेक्टर के स्तर के अनुसार चार दैनिक XP थ्रेशोल्ड (Easy/Medium/Hard/Deadly) होते हैं, और पार्टी थ्रेशोल्ड हर सदस्य में योग है — तो चार स्तर-5 हीरो की पार्टी के थ्रेशोल्ड 1000/2000/3000/4400 होते हैं। हर मॉन्स्टर अपनी Challenge Rating के अनुसार XP योगदान करता है (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900, और इसी तरह CR 30 = 155000 तक)। फिर कच्चे मॉन्स्टर XP को एक एनकाउंटर गुणक से गुणा किया जाता है जो मॉन्स्टर्स की संख्या के साथ बढ़ता है: एक के लिए ×1, दो के लिए ×1.5, 3–6 के लिए ×2, 7–10 के लिए ×2.5, 11–14 के लिए ×3 और 15 या अधिक के लिए ×4, यह दर्शाता है कि एक्शन इकोनॉमी झुंडों को कैसे और घातक बनाती है।

समायोजित XP की तुलना चार पार्टी थ्रेशोल्ड से करके एक बैंड सौंपा जाता है: Deadly पर या उससे ऊपर Deadly है, और Easy थ्रेशोल्ड से नीचे कुछ भी Trivial है। पार्टी स्तर कॉमा से अलग करके डालें (उदाहरण के लिए 5, 5, 4, 4) और मॉन्स्टर्स को CR के रूप में वैकल्पिक गिनती के साथ x का उपयोग करके (उदाहरण के लिए 2, 1x2, 1/2 का मतलब एक CR 2, दो CR 1 और एक CR 1/2)। टूल कच्चे XP, गुणक, समायोजित XP और सभी चार थ्रेशोल्ड दिखाता है ताकि आप लड़ाई को समायोजित कर सकें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

यह किस संस्करण के नियमों का उपयोग करता है?
यह 2014 Dungeon Master's Guide XP-थ्रेशोल्ड पद्धति का उपयोग करता है — स्तर के अनुसार प्रति-कैरेक्टर दैनिक थ्रेशोल्ड, CR-से-XP मान, और मॉन्स्टर गिनती पर आधारित एनकाउंटर गुणक। यह क्लासिक बजटिंग सिस्टम है जिसे कई DM अब भी पसंद करते हैं।
मैं मॉन्स्टर्स और उनकी गिनती कैसे डालूँ?
Challenge Ratings को कॉमा से अलग करके सूचीबद्ध करें, कई के लिए x और एक संख्या जोड़ें। उदाहरण के लिए 2, 1x2, 1/2 का मतलब एक CR 2, दो CR 1 मॉन्स्टर और एक CR 1/2 है। भिन्नात्मक CR 1/8, 1/4 और 1/2 समर्थित हैं।
समायोजित XP कच्चे XP से अधिक क्यों है?
क्योंकि अधिक मॉन्स्टर्स को प्रति राउंड अधिक एक्शन मिलते हैं, DMG कच्चे XP को एक एनकाउंटर गुणक से गुणा करता है: दो मॉन्स्टर्स के लिए ×1.5, 3–6 के लिए ×2, 7–10 के लिए ×2.5, 11–14 के लिए ×3 और 15+ के लिए ×4। केवल समायोजित मान की तुलना आपके थ्रेशोल्ड से की जाती है।
कठिनाई बैंड का क्या मतलब है?
Easy मुश्किल से एक खतरा है, Medium वास्तविक खतरे के बिना संसाधनों पर बोझ डालता है, Hard एक कैरेक्टर को गिरा सकता है, और Deadly घातक हो सकता है। यदि समायोजित XP आपकी पार्टी के Easy थ्रेशोल्ड से नीचे है तो लड़ाई Trivial आँकी जाती है।

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