À propos de cet outil
Saisissez les coordonnées de deux points dans l'espace tridimensionnel pour trouver la distance en ligne droite (euclidienne) entre eux, le milieu et la variation le long de chaque axe. Tout s'exécute localement dans votre navigateur.
La distance utilise la formule de Pythagore en 3D : distance = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). Le milieu est simplement la moyenne de chaque coordonnée : ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). Les écarts par composante Δx, Δy et Δz sont les différences signées le long de chaque axe.
C'est pratique pour la modélisation 3D, le développement de jeux, la physique, la CAO et les devoirs de géométrie. Réglez les deux valeurs de z à 0 pour revenir à un calcul de distance 2D ordinaire.