UTILS.
100% di peramban
📍

Kalkulator Jarak 3D

Hitung jarak garis lurus dan titik tengah antara dua titik dalam ruang 3D, dengan delta x, y, dan z.

Tentang alat ini

Masukkan koordinat dua titik dalam ruang tiga dimensi untuk menemukan jarak garis lurus (Euclidean) di antara keduanya, titik tengah, dan perubahan sepanjang setiap sumbu. Semuanya berjalan secara lokal di browser Anda.

Jarak menggunakan rumus Pythagoras 3D: jarak = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). Titik tengah hanyalah rata-rata setiap koordinat: ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). Delta komponen Δx, Δy, dan Δz adalah selisih bertanda sepanjang setiap sumbu.

Alat ini praktis untuk pemodelan 3D, pengembangan game, fisika, CAD, dan pekerjaan rumah geometri. Atur kedua nilai z ke 0 untuk kembali ke perhitungan jarak 2D biasa.

Pertanyaan yang sering diajukan

Rumus jarak mana yang digunakan?
Jarak Euclidean dalam 3D: akar kuadrat dari jumlah selisih kuadrat pada x, y, dan z, perluasan langsung dari teorema Pythagoras.
Bisakah saya menggunakannya untuk titik 2D?
Ya. Biarkan kedua koordinat z pada 0 dan hasilnya adalah jarak 2D biasa antara (x₁, y₁) dan (x₂, y₂).
Apa itu titik tengah?
Titik yang tepat di tengah segmen, ditemukan dengan merata-ratakan dua nilai x, dua nilai y, dan dua nilai z secara terpisah.
Apakah koordinat negatif diperbolehkan?
Ya. Bilangan real apa pun berlaku, termasuk negatif dan desimal, karena selisihnya dikuadratkan sebelum akar kuadrat.

Alat lainnya