이 도구에 대하여
3차원 공간에서 두 점의 좌표를 입력하면 두 점 사이의 직선(유클리드) 거리, 중점, 그리고 각 축을 따른 변화량을 구합니다. 모든 것은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
거리는 3D 피타고라스 공식을 사용합니다: 거리 = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). 중점은 단순히 각 좌표의 평균입니다: ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). 성분 증분 Δx, Δy, Δz는 각 축을 따른 부호 있는 차이입니다.
3D 모델링, 게임 개발, 물리, CAD, 기하 숙제에 유용합니다. 두 z 값을 0으로 설정하면 일반적인 2D 거리 계산으로 돌아갑니다.
자주 묻는 질문
어떤 거리 공식을 사용하나요?
3D 유클리드 거리입니다: x, y, z의 차이를 제곱해 합한 것의 제곱근으로, 피타고라스 정리를 직접 확장한 것입니다.
2D 점에도 사용할 수 있나요?
네. 두 z 좌표를 0으로 두면 결과는 (x₁, y₁)과 (x₂, y₂) 사이의 통상적인 2D 거리입니다.
중점은 무엇인가요?
선분을 따라 정확히 절반 지점에 있는 점으로, 두 x 값, 두 y 값, 두 z 값을 각각 평균하여 구합니다.
음의 좌표도 허용되나요?
네. 차이는 제곱근을 취하기 전에 제곱되므로 음수와 소수를 포함한 임의의 실수가 작동합니다.