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Calcolatore di distanza 3D

Calcola la distanza in linea retta e il punto medio tra due punti nello spazio 3D, con le differenze x, y e z.

Informazioni su questo strumento

Inserisci le coordinate di due punti nello spazio tridimensionale per trovare la distanza in linea retta (euclidea) tra loro, il punto medio e la variazione lungo ciascun asse. Tutto avviene localmente nel tuo browser.

La distanza usa la formula di Pitagora in 3D: distanza = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). Il punto medio è semplicemente la media di ciascuna coordinata: ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). Le differenze delle componenti Δx, Δy e Δz sono le differenze con segno lungo ciascun asse.

È utile per la modellazione 3D, lo sviluppo di videogiochi, la fisica, il CAD e i compiti di geometria. Imposta entrambi i valori z a 0 per tornare a un calcolo di distanza 2D ordinario.

Domande frequenti

Quale formula di distanza viene usata?
La distanza euclidea in 3D: la radice quadrata della somma delle differenze al quadrato in x, y e z, un'estensione diretta del teorema di Pitagora.
Posso usarlo per punti 2D?
Sì. Lascia entrambe le coordinate z a 0 e il risultato è la consueta distanza 2D tra (x₁, y₁) e (x₂, y₂).
Cos'è il punto medio?
Il punto esattamente a metà del segmento, trovato facendo la media dei due valori x, dei due valori y e dei due valori z separatamente.
Sono ammesse coordinate negative?
Sì. Funzionano tutti i numeri reali, inclusi negativi e decimali, perché le differenze vengono elevate al quadrato prima della radice quadrata.

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