UTILS.
100% trong trình duyệt
🧲

Máy tính Lực ma sát

Tìm lực ma sát từ khối lượng và hệ số trên mặt phẳng hoặc mặt phẳng nghiêng, với lực pháp tuyến và kiểm tra trượt.

Về công cụ này

Máy tính Lực ma sát là công cụ miễn phí, chạy trong trình duyệt, tính lực ma sát giữa hai bề mặt từ khối lượng của vật và hệ số ma sát. Nó có chế độ mặt phẳng và chế độ mặt phẳng nghiêng, và cho phép bạn ghi nhãn hệ số là tĩnh (cực đại trước khi trượt) hoặc động (khi đang chuyển động). Mọi thứ được tính cục bộ — không có gì được tải lên.

Trên mặt phẳng, lực pháp tuyến là N = m·g và lực ma sát là f = μ·N, với g là 9.81 m/s². Trên mặt phẳng nghiêng góc θ, bề mặt chỉ đỡ thành phần vuông góc, nên N = m·g·cosθ, thành phần trọng lực kéo vật xuống dốc là m·g·sinθ, và ma sát lại là f = μ·N. Gia tốc ròng xuống dốc là a = g·(sinθ − μ·cosθ); khi giá trị đó dương thì vật trượt.

Dùng nó để kiểm tra một chiếc hộp có bắt đầu chuyển động trên dốc không, tính lực cần thiết để kéo một vật nặng, hoặc so sánh hành vi tĩnh và động. Thay đổi góc và xem lực pháp tuyến, ma sát và kết luận trượt cập nhật ngay lập tức.

Câu hỏi thường gặp

Lực ma sát được tính như thế nào?
Ma sát là f = μ·N, hệ số ma sát nhân lực pháp tuyến. Trên mặt phẳng N = m·g; trên mặt nghiêng N = m·g·cosθ, vì chỉ thành phần trọng lượng vuông góc với bề mặt ép vật vào nó.
Khác biệt giữa ma sát tĩnh và động là gì?
Ma sát tĩnh là lực cản cực đại trước khi vật bắt đầu chuyển động; ma sát động tác dụng khi nó trượt và thường có hệ số hơi thấp hơn. Công thức giống nhau, nên công cụ này dùng hệ số bạn chọn và chỉ ghi nhãn kết quả cho phù hợp.
Nó biết vật sẽ trượt như thế nào?
Trên mặt nghiêng gia tốc ròng là a = g·(sinθ − μ·cosθ). Nếu thành phần kéo m·g·sinθ vượt quá ma sát cực đại μ·N thì giá trị này dương và vật trượt; ngược lại ma sát giữ nó tại chỗ và nó đứng yên.
Máy tính có tải lên bất cứ gì không?
Không. Mọi phép tính ma sát chạy trong trình duyệt của bạn; khối lượng, góc và hệ số không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.

Công cụ khác