Over deze tool
Bereken de oppervlakte van gangbare 3D-lichamen. Kies een vorm, voer de afmetingen in, en de tool geeft de totale oppervlakte terug, de zij- (mantel-)oppervlakte waar die van toepassing is, en de schuine hoogte voor kegels en piramides. Het werkt voor een kubus, rechthoekige doos, bol, cilinder, kegel, vierkante piramide en driehoekig prisma, allemaal in je browser.
De formules zijn exact: kubus 6s²; doos 2(lw + lh + wh); bol 4πr²; cilinder 2πr² + 2πrh totaal met 2πrh mantel; kegel πr² + πr·l waarbij de schuine zijde l = √(r² + h²); vierkante piramide b² + 2b·√((b/2)² + h²). Het driehoekig prisma gebruikt twee driehoekige einden gevonden met de formule van Heron plus de drie rechthoekige zijden, wat 2·oppervlakte + (a + b + c)·L geeft, met mantel (a + b + c)·L.
Alle afmetingen moeten positief zijn, en een driehoekig prisma heeft drie zijden nodig die daadwerkelijk een driehoek vormen. De oppervlakte komt eruit in vierkante eenheden van welke lengte-eenheid je ook invoert.